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某韩国游戏驱动保护使用IDA静态分析方案

发布时间:2022-10-09 16: 52: 09

本文分享自安全论坛,通过对游戏样本使用IDA静态分析,寻找驱动保护机制,并扩展学习设计模式的思路。

背景说明:

样本XIGNCODE3是为大型多人线上游戏所发行的一款游戏反作弊软体,被用于如新枫之谷(南韩版)、战地之王等网游中。XIGNCODE为wellbia所制作。

 

下面请和笔者一起分析了整个驱动的流程部分,依次介绍分析过程和思路,在这个样本里不仅可以学习到很多内核编程的知识,也可以借鉴到一些设计模式上的东西。

 那么我们直接开始分析,先从入口点开始。

 

一、驱动入口点

首先,一般在DriverMain中驱动主要会做几件事:

①初始化系统版本偏移

②注册通信的分发函数

③设置通讯函数

④注册通知和回调

⑤创建进程通知

二、初始化系统版本偏移

本步骤的思路主要是根据不同的系统版本号初始化一些全局变量,这里不做具体分析了:

三、初始化系统版本偏移

3.1 DisPatchCreate和DisPatchClose的分发,因为是默认的分发函数,并没有太多可以分析:

3.2 DispatchWrite函数的分发

3.2.1通讯数据结构的部分分析

这里就比较关键了,可以注意到丢了两个通讯条件,一个是在通讯函数的头部存放了一个长度值,另一个是sysBuffer的值是一个固定值。

由此我们目前可以确定InputBuffer中的前8个字节0x345821AB00000270

前四个字节是长度,后四个字节是固定标识码,用于确认三环程序的身份。

3.2.2 FuncCall分析

由于在上一小节中我们只知道了InputBuffer的前8个字节,直接看IDA分析过后的代码,可以看到while中的条件判断是在判断FuncIndex,函数编号:

我们双击FunCallArray进去看看里面是什么?是标准的8字节排列的对象,由此猜测这很可能是函数数组。怎么确定这个事实?并且也确定FuncIndex就是函数索引的呢?请别急,继续看下一节“设置函数通讯你列表”:

四、设置通讯函数列表(SetKeyDisFuncArray的分析)

我们观察上面的截图,看到第一个140010F88(8字节)和140010F90(4字节)

再看看下方的截图,你发现了什么?它就是一个8字节对齐的全局的结构体数组:

由此我们可以知道3.2.2小节中FuncCall的命名由来,实际上他在根据索引确定函数的调用。

接下来会挑几个个人觉得比较有意思的函数进一步分析:

4.1 ReadProcessMemory

4.2 DisObSetHandleAttribute

可以看到一个附加操作下面,又调用了一个函数,继续跟进发现内部调用了“ObSetHandleAttributes”:

如果在逆向分析时不了解这种函数是做什么的,请尝试打开wrk搜索:

我们继续看一下HandleFlags的结构体类型:

基本可以确定这是一个用于关闭文件的函数,但如果不是十分肯定的话,可以通过搜索引擎进一步确认。

 

4.3 DispSetWin32kTable

一直跟进可以发现它是在做一些函数全局变量的初始化:

 

4.4 DetectUserDrawDllHook

可以看到这个函数里的关键部分“CraeteDrawDLLDetectMemory”:

我们继续跟进:

可以发现里面申请了内存,然后把字符串拷贝进去,显然这是在创建需要检测的dll数据。我们能分析得到这驱动会在“dwmcore.dll”、“gdi32.dll”、“user32.dll”上做一些监控。

4.5 DispSetWindowDisplayAffinity

继续跟进:

进入“CreateKernelAndUserDetectThread”,参考图中注释可以看到这个函数在做什么:

五、注册通知和回调

继续分析,我们会发现通知和回调干了两件事,红框圈出来的部分:

我们深入进去看下RegisterCallBack:

六、创建进程通知

我们深入进去看一下:

继续跟进CheckInformationProcess,看到两个关键点:ZwQueryInformationProcess,查询号为27:ProcessImageFileName,然后也出现了ZwClose。

 

如果你有在这款驱动加载的情况下打开某些调试器的经验,那么大概就是这个函数在生效影响。

 

本文转自【看雪论坛】,原作者【铜锣湾扛把子】

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标签:IDA

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